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周末潮级宅|这「维京刺客」有点狂!媒体抢先试玩《刺客教条:维京纪元》,潜行+攻城元素竟能如此对味!

周末潮级宅|这「维京刺客」有点狂!媒体抢先试玩《刺客教条:维京纪元》,潜行+攻城元素竟能如此对味!
 

「开放式世界」近年成为游戏界最热爱的元素之一,不论是什么游戏不弄个「开放式世界」好像都不好意思跟人说在做游戏,也因此诞生了许多令玩家一头雾水的半吊子游戏作品(「真三8」说你呢),而如果要说《GTA》是这股风潮的创始者的话,育碧的《刺客教条》肯定就是将这股风潮带到顶点推动者了,自 2007 年推出首部《刺客教条》获得广大好评后,育碧旗下几乎所有游戏都加入了开放式世界元素,多款 IP 也都走出了一番风采,但经过时间的考验后反倒是这领头的《刺客教条》却因玩法变化过少而逐年没落,直到 2017 年推出《刺客教条:起源》并正式将游戏的战斗与剧情模式大改后,《刺客教条》才再度回到玩家心中一线大作的排行榜内。今年自发布后便备受讨论的《刺客教条:维京纪元》也即将于下个月上市,相信不少玩家应该都想看看这以蛮力闻名的维京人要如何胜任「刺客」这个身分呢?本次小编也将提前带玩家揭开《刺客教条:维京纪元》的神秘面纱,迎接维京纪元的兇蛮魅力!

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本作的背景将回到西元 873 年的英格兰地区,玩家扮演的维京人「埃沃尔 (Eivor)」将与同伴一同侵略这块西欧大陆,并从英格兰当地的萨克逊人手中掠夺资源以壮大自己的部落。与前两年推出的《刺客教条:起源》以及《刺客教条:奥德赛》相比,《刺客教条:维京纪元》不论是在游戏背景及构思上都作出了相当大的突破,游戏舞台从风光明媚处处皆美的地中海地区变成布满针叶林的英格兰地区,整体色调更加阴暗、抑郁,这种沉闷感也凸显了本作维京人与英格兰当地统治者的冲突。本次体验的主线剧情我们便与主角兄长参与了一项扶植傀儡萨克逊国王的剧情,我们不但将与真实存在的维京传奇「乌伯(Ubba)」和「伊瓦(Ivarr)」携手攻城,更能体验到维京风格的刺客暗杀与侦查,即使是体验版相信其游戏感受也不会比正式版相差太远。

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说到维京人玩家会想起什么?没错,绝对就是那令人闻风丧胆的「维京战船」了!本作玩家除了靠着马匹奔驰于英格兰领土外,也能随时在河流边吹响号角呼叫船只前来,玩家不但能在不同交通工具上採用导演模式细细品味游戏的各处风景,在船上时你的维京弟兄更会奏起风格独特的「维京战歌」,瞬间就让人想起有如「维士比~係咱ㄟ兄弟」的同窗热血情感,一股惆怅的冒险感油然而生。

而在航行中玩家也会看到许多可劫掠的领土,玩家可选择吹响号角与弟兄直接入侵并展开一场大战,但喜欢潜行的玩家也能选择只身一人潜入领地进行暗杀,每次劫掠的战斗规模也各不相同,玩家可自由选择进攻的方式来展现自己心目中的「维京刺客」。

本次《刺客教条:维京纪元》体验版中玩家首先会从最初的部落中出发,部落中也有着许多可升级的建筑,升级后不但会有更完美的外观,其中更能解锁特殊的活动,像是升级钓鱼小屋后玩家便可开启「钓鱼」的能力,升级马廄则能解锁马匹的「游泳」能力,而本作也如同前作提供了许多自订功能,玩家不但能在游戏中随时切换主角的性别,更能在村庄中的刺青小屋中更换髮型与刺青,本作另一大特点「战船」上更会配置一名副手,副手从性别到身高外观也全都能让玩家选择,绝对会让各位「捏角控」捏到手软无力的啊,但由于本次体验版尚未开放全部功能,因此副手能否与玩家一同争战沙场只能等正式版上市才能知道了。

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《刺客教条:维京纪元》承袭了前作潜行、战斗、远程三种派系的技能树,技能树的外观不仅以更符合维京人的星座来呈现,更在各自派系的路线中微幅增加其他派系的能力,让玩家游玩中不会出现「一箭射死 Boss,拿起刀却连杂鱼都要砍半天」的尴尬情形,本次玩家也能随时在游戏中重置技能来面对不同的战斗状况,对于前期技能点不够时真的相当方便。而精进不同流派的技能树也能解锁许多好用的技能,如投资在战斗方面玩家便能解开「单手持双手武器」的技能,打造出「双双手斧」的群战狂战士,或是投资在潜行获得「闪避慢动作」来当一位敏捷的反击型维京人,玩法全由玩家自己决定。

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说到底,刺客教条不论加了多少元素,「战斗」绝对还是他最重要的游戏体验之一,而本作也的确没有让小编失望,体验后立马荣登小编心中手感最优秀的刺客教条作品。过去刺客教条作品虽然在战斗中拥有许多华丽的动作场面,但总是欠缺了战斗中最重要的打击感,导致战斗手感颇为匮乏,但反观本作却宛如複製了同公司「荣耀战魂」的维京人角色,打击感增加相当有感,战斗中的轻重攻击反馈都大幅提升;而本次由于我们主角成了好战的维京人身分,更加血腥残酷的元素自然是绝不能少的,因此本作战斗的风格明显暴力许多,断首断肢可说是各个维京弟兄的家常便饭,本作敌人除了血量外也有精力值的限制,当精力值被耗尽后我们便能搭配不同武器使出怵目惊心的处决技,那画面跟手感虽然很难不让人想到「荣耀战魂」,但还真的是有够痛快的~阿撕~

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而在体验了许多场战斗后,其中最令人讶异的就是主线剧情中的「攻城战」,攻城战中玩家将不会再出现过去单刀赴会的场景,本次玩家不但将与众多维京弟兄一起攻城,更将出现许多不同的攻城器具供玩家操作,而这项战略性质也首次让刺客教条的战场中出现了战争的氛围,处处皆是敌我双方交战的混乱呈现了截然不同的战斗体验。

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由于刺客教条近年作品多重于战斗层面,也因此常被玩家笑称为『斗士教条』,小编原以为本作背景变成『最不刺客』的维京人后,「潜行元素匮乏」的问题恐怕将一劫不复返,但在体验后小编能拍胸脯告诉你,这次的维京纪元绝对是自起源后最有过去潜行体验的「刺客教条」了。首先游戏团队将过去几代混入人群的隐匿手段带回了游戏中,更以技能方式解决了暗杀敌方将领的老问题,前代为了避免玩家会有「越等打怪」的行为,玩家并不能一击暗杀掉强度过高的敌人,也导致「暗杀」这一行为变得相当没有存在感,但本作却以进阶暗杀解决了这项难题,玩家只要在技能中点出进阶暗杀的技能后,配合暗杀时出现的 QTE 便能一击次杀掉强力的敌人,也让潜行这项睽违已久的玩法再度回归游戏主轴,搭配上本作的渡鸦侦查系统(就是前代的侦查鹰),《刺客教条:维京纪元》本次总算是解决了过去几代的老问题,并一举打造出了系列作中最完整的潜行体验。

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最后本代也少不了开放式世界丰富的支线以及小游戏,本作的小游戏相当有趣,你可以在城镇中体验有如饶舌 Battle 的「斗句游戏」,玩家必须从对方所出的对子中找出押韵及节奏,并从选项中选出最适合的句子回击对方,胜利后不但能获得赌金,玩家还会提升口才值,日后与 NPC 的谈话便开启部分被锁定的对话及行动选项。

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玩家也能向同族人挑战喝酒游戏,只要能在适当时机按下按键便能迅速喝下啤酒,除了要掌控越来越快得节奏外更要调整角色的平衡,战胜对方后便能获得对赌的赌金,连酒钱都不用出真的是薛翻了XD

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最后一个小游戏则是小编爱不释手的「骰子桌游」,双方各拥有 15 点血量并将轮流掷出以斧、箭、头盔、盾、偷窃为图形的骰子,斧跟箭每颗都能减少对方一点血量,头盔跟盾则能分别挡下斧跟箭,部分骰子外的红框则代表技能点数,偷窃则能窃取对方的技能点数,双方每波战斗都将轮流掷骰三次来决定要用哪些攻击,玩家将要一边观察对手的骰子走向一边决定自己的攻防策略,玩家也能不断累计技能来使用法术一次造成大量伤害,击败对手后更能获得不同技能,成为一位不折不扣的「蕾雅卡猎人」。

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除了这些与人互动的游戏外,玩家也能在野外透过「堆石」、「视觉图形」等有趣的小游戏来获得奖励。除此之外玩家也能到特定地点接下支线任务来获取经验值与装备,满坑满谷的要素大大提升了耐玩性,喜欢开放式世界的玩家们一定能在这片英格兰土地上找到许多乐趣,小编尤其热爱这裏头的骰子游戏,试玩当天竟一不小心就掉进这个时间魔术中,转眼就耗掉了好几小时,真的是相当危险啊。

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《刺客教条:维京纪元》虽然整体并未与过去系列有太多区别,但在各项弱势都作出相当程度的补强,扎实的打击感搭配刺激的攻城战不但增加了原本《刺客教条》较为缺少的大场面,更凸显了维京民族的侵略特色,暗杀玩法的回归也让本作将《刺客教条》最根本的玩法带回给玩家,可说是目前最完整的《刺客教条》作品,喜欢动作游戏的玩家绝对可以期待一下本作。《刺客教条:维京纪元》日后也将于 11 月 10 日于全球 Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、PS4、Windows PC 平台发售。PS5 版目前则预定于 11 月 12 日推出。